网络棋牌棋牌平台- 官网网站- 游戏APP下载游戏大厅的设计与实现

2025-10-10

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网络棋牌棋牌平台- 棋牌官网网站- 棋牌游戏APP下载游戏大厅的设计与实现

  随着中国社会经济的不断增长,信息技术的飞速发展,人们对于日常休闲娱乐需求与日俱增。网络棋牌游戏以其群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间短暂等特点,逐渐被大家推崇和喜爱。

  本课题综合考虑了C++语言稳定性良好、执行效率高、开发周期长,以及Lua语言代码简单、可移植性高、能与C++紧密结合等特点,通过Lua与C++语言的交互,实现PC端网络棋牌游戏大厅的设计,使得系统兼具稳定性好、执行效率高、开发周期短和日常维护方便等优点。作为整体系统中的一部分,本课题主要负责游戏登陆界面以及游戏大厅部分的设计与实现。游戏登陆界面需要验证账号密码,验证成功后,跳转到游戏大厅,大厅内分为用户信息、热门游戏、普通游戏、辅助系统、通知公告五个模块,通过大厅用户可以了解到全方面的游戏信息,轻松地进入各种游戏并且选择房间或者进入后台网站进行充值等操作。

  娱乐形式。随着社会经济的发展,网络信息技术的日益完善提高,人们对于日常休闲

  需求与日俱增,在学习工作之余,大家总会在网络上选择一些游戏作为休闲娱乐,放松身 心的载体。因此网络棋牌游戏以其方便快捷、群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间较 短等特点,逐渐被大家推崇和喜爱。其中网络棋牌游戏登陆和大厅部分作为与用户交互最 直接的一部分,如何能够吸引用户,顺利引导其进入游戏显得尤为重要。

  作为运营的商业项目,由于用户量将和效益直接相关而显得至关重要。 只有用户数量 庞大, 项目有收益才能称为合格的项目。无论是游戏本身、 登陆界面或者是游戏大厅一切 都应该精益求精,力求吸引住每一位客户,争取使得用户帮助宣传。因此美观的界面、便 捷的操作,作为网络棋牌游戏大厅部分最不可忽视部分,对于吸引用户、增加用户量、减

  目前我国的网络游戏主要包含 2 大类,一种是我们要研究的传统线上棋牌休闲类游戏, 而另一种是以动作/回合角色扮演为代表的网络 RPG 游戏。 现在我们重点分析棋牌休闲类 游戏。

  网络游戏本身就是一个投入较低、 回报巨大的行业,而且棋牌游戏在中国有着扎实的 群众基础,这使其成为了中国网络市场内最赚钱、最具竞争力的的游戏类型之一,,从最早 的联众、 边锋到 JJ 斗地主、新锐棋牌游戏平台快乐之都等, 越来越多的成熟棋牌游戏平台 出现在人们的视野中。

  由以上几点不难看出,经过最近几年的发展,国内的在线棋牌游戏很早之前就摆脱了 单调无趣的雏形, 现在出现在大家视野中的棋牌娱乐平台界面精美,后台辅助系统功能完 善、游戏精彩鲜活。这些都预示着网络棋牌游戏必然将在网络游戏市场内大放异彩、经久

  本文讲述的是网络棋牌游戏大厅的设计与实现。第一章前言,本章主要介绍了此系统

  的背景与意义以及当前研究的情况与未来发展趋势;第二章讲述的是本系统开发过程中所 需要的基本语言与技术及其各自的特点;第三章是对整个系统的需求分析;第四章讲述了 对于此游戏系统的设计与实现;第五章是对本系统内各模块的整体测试;第六章是对于课 题的总结以及对于下一步工作的展望。还包括对引用文献的说明等。

  C++语言是一种使用频率非常广泛的计算机编程语言。它是一种静态数据类型检查的 并且支持多重编程范式的通用的程序设计语言。它提供了对象、类,以及继承的概念,奠 定了面向对象语言的基础[1]。C++不仅支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象的程序设

  虽然 C++语言拥有普及范围广泛、 高效等众多的优势,然而在具体游戏应用的开发和 使用中还是存在部分的不足之处:

  对于在线运营的网络游戏应用程序来说, 日常地更新和维护显得至关重要,如果游戏 全部使用 C++进行开发,更新维护时便需要更新执行文件,这对于频繁的更新来说显得过 于复杂繁重。

  C++学习难度比较大,对于刚刚接触 C++的技术人员很难立刻进行项目的研发工作。 2.2 lua 语言特点概述

  Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。 该语言的设计目的是为了嵌入应用程序

  中, 从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能[2] 。Lua[3]是由标准 C 编写而成, 代码简洁 优美,并且几乎可以编译、运行在所有操作系统和平台上。

  Lua 语言正是以其轻便简洁、在大型项目中易于理解和维护等特点,使其使用率在逐 年上升,成为最受欢迎的语言之一。

  Lua 语言的有点是足够小和简洁, 然而它最大的不足之处也正是这几个字。虽然 Lua 语言简洁,却依然存在一些不足之处:

  Lua 为了追求简洁,语言自身没有带有过多的库,使得在编程过程中需要使用的库需 要第三方提供。

  Lua 语言内没有 continue 关键字,导致一些本来简单的循环将会变得异常难以书写。

  Lua 与 C 语言的接口风格。相对于 Python 和 Perl 使用的接口, Lua 的接口风格和汇编 语言更加接近,对于刚刚接触 Lua 语言的人来说,使用起来会觉得不习惯。

  实际工程开发过程中, 我们使用tolua++将 C++与 Lua 进行绑定,使其进行交互[5] ,通 过运用tolua++可以大幅度简化二者一体化的过程。

  tolua++是一种第三方的软件包,可以为 Lua 提供面向对象的特性,这样我们就可以使用 Lua 来编写使用 C++语言库的脚本文件[6] 。通过编写干净整洁的 C++头文件,tolua++会自 动的将代码转化为可以供 Lua 访问 C++接口[7] 的相关代码。通过运用Lua 自己的API 和标 记方法,tolua++可以将 C++里面的变量、函数、常量、类以及方法映射到 Lua 里面。在tolua++ 的帮助下可以快速生成对应的 C++文件,节省大量开发时间。

  本章介绍了本系统开发过程的所需要的技术,简单分析了 C++和 Lua 语言在本系统中 的优缺点,最后介绍了 C++与 Lua 交互所需要的 tolua++技术,以及二者进行交互后的在系 统开发、理解和维护中的优势。

  在以前,棋牌游戏都是大家茶余饭后三五成群聚在一起的消磨时间的方式,而如今随 着信息技术的飞速发展, 网络已经成为人们生活中不可或缺的重要组成部分。所以为了顺应 时代的发展,棋牌游戏也需要走进网络,这样才能更方便的走进人们的生活。网络棋牌游 戏的开发主要是为了丰富人们的日常生活, 缩短了大家娱乐时存在的时间和空间上的距离。

  网络棋牌游戏登陆界面和大厅是用户进入游戏必须经过的中间过程,首先用户必须先 通过登陆界面进行账号密码的匹配验证,只有验证成功以后才能进入到游戏大厅界面,游 戏大厅内的布局尤为重要,不仅要求简单明了, 还需要展示尽可能多的有许多游戏和系统 的信息给用户。

  游戏登陆窗口以及大厅界面是系统内最直接与用户进行交互的部分。随着信息的发展 与软件应用的普及,大家对于软件的要求也在逐步提高,客户并不会仅仅考虑一款软件的 实用性,对于软件界面给人的视觉感受,客户要求也在提高。使得软件并不仅仅有操作上 的便捷,同时兼具视觉上的享受。任何一款软件如果失去了美观的界面, 创新性、操作感 即使再好也难以得到用户的垂青。任何一款软件的成功都是在界面、操作所有方面都具有 吸引力,因此界面[8]设计一定会占据成功因素的很大一部分比例。

  美观: 如果把软件和人做比较,那么软件的界面便相当于人的外表与气质,因此软件 界面的美观程度将直接影响用户对于软件的第一印象,美观的界面对于减少客户流失起到 至关重要的作用。

  布局合理:软件所有功能菜单的布局, 按键的位置大小,都必须严格考虑其是否符合 多数用户的操作习惯。如果功能按键布置不合理将直接影响用户的操作体验, 使用户产生 厌烦心理。

  操作简洁:作为棋牌游戏的登陆与大厅部分本身并不需要太多的操作[9] ,唯一的要求就 是操作简洁,系统各部分之间的链接恰当,毕竟作为棋牌游戏,需要面向的是所有年龄段 的用户, 对于一些上了年纪的用户来说,太复杂的界面会带给其来诸多不便, 影响游戏心 情。

  网络棋牌游戏为了丰富用户的生活、吸引用户便需要在游戏本身外引入很多辅助的系 统,例如包含有经验等级、昵称、头像的人物信息系统等等。因此根据工作流程和实际的 需求,把本课题分为以下几个模块:

  游戏登陆模块:用户输入正确的账号密码与后台数据进行比较,账号密码匹 配正 确则进入游戏大厅界面,否则系统提示“密码错误”等提示。

  大厅用户信息显示模块:此模块用于展示用户的头像和等级,另外包含有背包、人物 信息、好友和任务等按钮,点击相应按钮弹出对应的窗口并显示相关信息。

  大厅热门游戏模块:大厅热门游戏模块主要用于运营时的宣传,运营商可以把刚刚上 线或者玩家较多的游戏放在此处,给用户一个快速进入游戏的渠道,简化用户进入游戏的 流程。

  大厅普通游戏以及房间模块:此模块是用户进入游戏的通道,进入游戏大厅时,用户 可以在此模块选择自己感兴趣的游戏,点击游戏之后,游戏选择界面变为房间选择界面, 选择不同房间进入不同的牌桌开始游戏。

  大厅辅助系统模块:此模块主要提供给用户一些后台网站的接口, 充值等功能都是在 后台网站内进行,点击相应功能,会自动打开该后台网站。

  大厅通知公告模块:此模块展示游戏相关的最新公告,使用户快速了解最新的优惠活 动和及时参加系统组织的限时比赛等等。

  本系统是为了解决传统棋牌游戏过程中玩家时间和空间难以统一的问题。本文接下来 将从经济可行性和技术可行性两方面对系统进行分析。

  (2)其他一次性支出:主要为软件设计和开发费用,软件开发的过程中,投入软件设 计和开发费用包括:购买书籍资金、正版VC++6.0 安装盘、需求分析费用。

  (3)经常性的支出:主要是服务器费用和软件后期维护费用。软件开发完成并投入后 期使用时,对软件产品的后期维护产生的费用。

  网络棋牌游戏的收益一般都非常可观,一般来说,只要达到 1000 左右的用户量,项目 本身便不会亏本。对于一些推广程度较高,用户量很大的城市来说,一款网络棋牌游戏月 入百万千万并非难事。

  本系统的底层全部由 C++开发,包括有网络部分、可供调用的接口以及前端界面布局 规则等等,然后将 C++函数接口暴露给 lua,前端通过规定好的规则用.cs 文件剪切图片并 且进行界面布局,并且全部使用易于学习和使用的脚本语言 lua 语言进行开发。可以大幅 度缩短工程周期,使得系统更加灵活简洁,并且利于后期维护。

  本章首先进行了系统的总体需求分析, 确定了需求重点,然后对本系统的性能进行了 分析, 最后又从经济可行性和技术可行性两方面分析了项目的可行性。

  由于作者仅对该游戏系统部分功能模块进行设计与实现,即六个功能模块:游戏登陆 模块、大厅用户信息显示模块、大厅热门游戏模块、大厅普通游戏房间模块、大厅辅助系 统模块、大厅通知公告模块。各个功能模块之间没有必要的联系,它们之间完全可以独立 开来。

  游戏登录模块包括:用户名和密码的录入,用户名和密码的获取,用户名和密码的匹 配,错误信息提示。

  (3)用户名和密码的匹配:将获取到的用户名和密码到数据库中去匹配,核对。

  (4) 错误信息提示: 根据用户名密码匹配结果和检查控件是否为空给出不同的错误提

  示信息。当用户名密码不匹配时弹出对话框显示用密码输入错误;当控件中内容为空时提 示用户名/密码不能为空。系统登录功能如图 4-1 所示。

  用户登录模块, 首先用户输入用户名和密码, 验证用户名或者密码是否为空, 如果用 户名或密码为空, 则提示为空并等待用户填写完整;然后再判断用户名和密码是否与数据 库中的记录相匹配。 若不匹配则清空控件等待用户再次输入; 若匹配成功则进入游戏大厅 界面。

  用户信息显示模块包括:用户头像信息,用户等级信息,个人信息窗口,好友以及任 务窗口。

  个人信息窗口:展示个人的所有信息,经验,账户金币,还包括密码的修改等。 好友窗口:展示用户在系统内添加的好友。

  用户信息显示模块,当用户登陆成功后,跳转到大厅,系统自动获取用户等级、经验、 头像和账户金币等信息,头像、等级信息以及账号金币会直接显示在游戏大厅界面,同时 头像旁边会有人物信息、背包、好友和任务按钮,点击之后会弹出相应窗口。

  热门游戏模块主要提供进入热门游戏的通道,可以缩短查找游戏的的过程。 2.设计流程和思想:

  考虑到任何游戏平台都会存在需要重点推出的游戏或者用户量最多可以带来最大收益 的游戏类别,本模块主要提供热门游戏的按钮,使得用户在游戏大厅内可以一目了然的了 解当前最火热的游戏。

  此模块是整个游戏系统的核心,系统捏所有种类的游戏以及每个游戏内的房间信息都 在这里显示,供用户选择。

  本模块分为两层并且包含“返回”、“下一页”和“上一页”三个按钮, 第一层为游戏层, 游 戏层会直接显示在游戏大厅内供用户选择,此时“返回”按钮状态为不可点击,点击具体游 戏后会进入下一层:下一层为房间层,这一层显示时会覆盖掉游戏层, 同时“返回”按钮变 为可点击状态,此时点击房间会直接进入游戏,点击“返回”按钮则返回游戏层。此外,每 页显示的游戏和房间的最大个数为 9 个,当游戏或者房间个数超过 9 个的时候,会自动分 为两页, 同时“下一页”按钮变为可点击状态,进入下一页后,“上一页”按钮变为可点击状 态,点击则进入上一页。

  此模块主要提供几个按钮,包括游戏大厅、比赛详情、我要充值、元宝换金币和道具 商城。点击之后会进入相应的辅助系统。

  我要充值:此功能由系统后台网站提供,游戏客户端仅仅提供网站链接。 元宝换金币:此功能由系统后台网站提供,游戏客户端仅仅提供网站链接。 道具商城:此功能由系统后台网站提供,游戏客户端仅仅提供网站链接。 2.设计流程和思想:

  本模块仅仅是在大厅界面提供几个按钮,点击游戏大厅后,界面会回到游戏列表;点 击比赛详情,界面会显示系统内最新的比赛信息;点击我要充值、元宝换金币、道具商城 按钮,则会自动打开游戏后台网站。

  此模块主要用于向用户展示游戏平台的相关通知及、常维护的公告以及活动信息,使 用户第一时间掌握游戏平台动态。

  通知公告部分调用 C++底层封装好的函数,打开后台网站链接,显示网站内通知公告 内容;最新活动则是通过定期更改图片来展示给用户。

  本课题在整体系统中仅仅占一部分,针对本系统的用户登录部分,使用 SQLyog 进行 数据库搭建。

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